iOS内存管理笔记
- Time: 12 June 2014
- Categories:
- iOS 30
- Tags:
- Objective-c 30
无论你学习哪种编程语言,管理好应用的内存是非常有必要的,它能保证你的应用更健壮的运行。Objective C采用来引用自动引用计数(automatically reference count)来管理内存,每个对象都有一个retainCount成员变量,来记录自己被引用的次数。当引用次数为0的时候,运行环境会自动释放内存。举个栗子:可能有多个人同时将狗绳套在小狗脖子上,只要还有一个人的狗绳套在小狗上,小狗就不会跑;反之,小狗就跑了。
###内存管理规则
- alloc,初始化时为对象分配内存,retainCount = 1
- copy, 复制一个新对象,新对象的retainCount = 1
- retain, 保留一个对象,该对象的retainCount += 1
- release, 释放一个对象,该对象的retainCount -= 1
- autorelease, 在未来某个时候释放一个对象, 对象会被自动添加到自动释放池, 自动释放池释放时, 向池中的所有对象 发送release消息.
来点代码说明可能更清晰:
NSObject* obj1 = [[NSObject alloc] init];
// obj1指向的对象的retainCount = 1
NSObject* obj2 = [obj1 retain];
// obj1指向的对象的retainCount = 2 ; 因为该对象同时被obj1和obj2引用
[obj2 release];
// obj1指向的对象的retainCount = 1 ; 只有obj1引用了
[obj1 release];
// obj1指向的对象的retainCount = 0 ; 此时对象被销毁
值得一提的是,在指针赋值的时候,retainCout是不会自动增加的,为了避免这种错误,我们需要在赋值的时候手动retain一次,让retain count 增加1。
NSObject *a = [[NSObject alloc] init];
// retain count = 1
NSObject *b = a;
// 此时retainCount不会增加
[b retain];
// 必须要手动retain一次,让 retain count = 2
[a dealloc];
// 此时指针b依然是有效,就避免空指针错误。
###自动释放池
Apple在OC中引入了自动释放池(Autorelease Pool)。在遵守一些规则的情况下,可以自动释放对象。但即使有这么一个工具,OC的内存仍需要时刻关注。
NSObject *a = [[[NSObject alloc] init] autorelease];
//retain count = 1,但无需release
原理:autorelease pool 全名叫做NSAutoreleasePool,是OC中的一个类。autorelease pool并不是天生就有的,你需要手动的去创建它:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
我用的是xCode5.1,在新建一个iPhone应用的时候,xcode已经自动地为我创建一个autorelease pool,这个pool就写在Main函数里面。
在NSAutoreleasePool中包含了一个可变数组,用来存储被声明为autorelease的对象。当NSAutoreleasePool自身被销毁的时候,它会遍历这个数组,release数组中的每一个成员(注意,这里只是release,并没有直接销毁对象)。若成员的retain count 大于1,那么对象没有被销毁,造成内存泄露。默认的NSAutoreleasePool 只有一个,你可以在你的程序中创建NSAutoreleasePool,被标记为autorelease的对象会跟最近的NSAutoreleasePool匹配。
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//Create some obj
[pool release];
你也可以嵌套使用NSAutoreleasePool,即使NSAutoreleasePool看起来没有手动release那么繁琐,但是使用NSAutoreleasePool来管理内存的方法还是不推荐的。因为在一个NSAutoreleasePool里面,如果有大量对象被标记为autorelease,在程序运行的时候,内存会剧增,直到NSAutoreleasePool被销毁的时候才会释放。如果其中的对象足够的多,在运行过程中你可能会收到系统的低内存警告,或者直接crash。
如果你把Main函数中的NSAutoreleasePool代码删除掉,然后再自己的代码中把对象声明为autorelease,你会发现系统并不会给你发出错误信息或者警告。用内存检测工具去检测内存的话,你可能会发现你的对象仍然被销毁了。其实在新生成一个Run Loop的时候,系统会自动的创建一个NSAutoreleasePool,这个NSAutoreleasePool 无法被删除。
在做内存测试的时候,请不要用NSString。OC对字符串作了特殊处理,在输出str的retain count 的时候,你会发现retain count 大于1。
NSString *str = [[NSString alloc] stringWithString:@”HeyJ”];
//Orz: retainCount > 1
后续在demo时候可能会碰到其他更诡异的内存管理问题,有了再更新到这里来。