jQuery 动画组件(Animate)浅析
- Time: 26 December 2010
- Categories:
- Frontend 27
- Tags:
- Javascript 21
- jquery 2
- animation 1
之前自己在做js动画组件时遇到了JS时钟精度问题,遂去参考下jQuery的处理方式,顺便把jQuery的动画组件部分简要分析了一遍。
jQuery组件都是由一个API接口函数暴露给用户的,组件的核心功能由有底层函数去完成。JQuery动画组件的接口函数就是animate。在了解animate之前,先了解到jQuery中动画相关的几个属性:
// 用来设置定时器的变量
var timerId ;
jQuery.extend({
// 修正一些参数,比如在回调函数中加入队列控制,并把这些修正后的参数放置一个对象里面返回
speed: function( speed, easing, fn ) {},
// 缓冲函数,决定动画运行方式
easing: {},
// 用来存储 执行动画实例单步的方法 的数组(有点拗口)
timers: [],
// 动画构造函数
fx: function( elem, options, prop ) {}
});
结合我在源码中加的一些注释,简要描述jQuery的动画过程:
-
animate方法,首先调用speed方法去修正参数,然后用枚举或者队列的方式去执行多个动画接下来,遍历动画中要修改的属性,修正属性值,并将每个属性生成一个动画实例。调用实例custom方法将属性从开始值过渡到结束值。
-
custom方法,把动画的单步操作(step方法)压入到前面提到的timers数组中,并调用tick遍历执行所有动画。
-
step方法——动画的单步操作,计算动画的逝去时间,并将逝去时间与预定动画时长的比值作为动画的变化比值,将比比值结合动画缓冲函数,计算出动画变化值。如果动画逝去时间超过预定动画时长,则将属性更新到最后一帧,并调用预定的回调函数。返回false,表示该动画实例已完成。
-
tick方法——定时遍历执行所有动画实例的step方法。如果step方法返回为false(该动画实例已完成),则将包含执行step方法的函数从timers数组中移除,如果timers数组为空(全部动画实例都运行完毕),执行stop方法。
-
stop方法——终止动画,停止定时器,并清空定时器变量timerId
看完jQuery源码,自己也改造了一个。满足最基本的功能呢 查看Demo
下面是JQuery动画组件的大部分源码(我加了一些注释):
jQuery.fn.extend({
// 动画组件接口函数(四个参数分别是要变化的属性以及属性值, 动画时长, 动画缓冲方法, 动画完成的回调函数)
animate: function( prop, speed, easing, callback ) {
// 调用speed方法修正参数
var optall = jQuery.speed(speed, easing, callback);
// 如果属性是空对象,则调用回调函数
if ( jQuery.isEmptyObject( prop ) ) {
return this.each( optall.complete );
}
// 枚举或者队列的方式来执行多个动画
return this[ optall.queue === false ? "each" : "queue" ](function() {
var opt = jQuery.extend({}, optall), p,
isElement = this.nodeType === 1,
hidden = isElement && jQuery(this).is(":hidden"),
self = this;
// 遍历属性 修正参数
for ( p in prop ) {
// 将属性名修改为驼峰命名
var name = jQuery.camelCase( p );
if ( p !== name ) {
prop[ name ] = prop[ p ];
delete prop[ p ];
p = name;
}
// 如果当前状态已经是目标状态 则调用回调函数
if ( prop[p] === "hide" && hidden || prop[p] === "show" && !hidden ) {
return opt.complete.call(this);
}
// 如果修改DOM的高度或者宽度属性,则添加相应的css属性 (比如overflow,display等)
// 太智能了,算不算过渡设计?
if ( isElement && ( p === "height" || p === "width" ) ) {
opt.overflow = [ this.style.overflow, this.style.overflowX, this.style.overflowY ];
if ( jQuery.css( this, "display" ) === "inline" &&
jQuery.css( this, "float" ) === "none" ) {
if ( !jQuery.support.inlineBlockNeedsLayout ) {
this.style.display = "inline-block";
} else {
var display = defaultDisplay(this.nodeName);
if ( display === "inline" ) {
this.style.display = "inline-block";
} else {
this.style.display = "inline";
this.style.zoom = 1;
}
}
}
}
// 属性为数组? 我是土人,没见到css属性为数组的。或者我领悟错了
if ( jQuery.isArray( prop[p] ) ) {
(opt.specialEasing = opt.specialEasing || {})[p] = prop[p][1];
prop[p] = prop[p][0];
}
}
if ( opt.overflow != null ) {
this.style.overflow = "hidden";
}
// 把属性对象作为opt的一个属性存储起来
opt.curAnim = jQuery.extend({}, prop);
// 遍历属性 执行每个属性的动画
jQuery.each( prop, function( name, val ) {
// 为每个属性生成一个动画实例
var e = new jQuery.fx( self, opt, name );
// 如果是使用预定义的动画比如 toggle,show或者hide的,直接调用对应的方法
if ( rfxtypes.test(val) ) {
e[ val === "toggle" ? hidden ? "show" : "hide" : val ]( prop );
} else {
// 修正变化值
var parts = rfxnum.exec(val),
// 获取当前属性值
start = e.cur() || 0;
if ( parts ) {
var end = parseFloat( parts[2] ),
unit = parts[3] || "px";
if ( unit !== "px" ) {
jQuery.style( self, name, (end || 1) + unit);
start = ((end || 1) / e.cur()) * start;
jQuery.style( self, name, start + unit);
}
// 处理相对动画
if ( parts[1] ) {
end = ((parts[1] === "-=" ? -1 : 1) * end) + start;
}
// 调用动画实例的custom方法(使属性从开始值变化到最终值)
e.custom( start, end, unit );
} else {
e.custom( start, val, "" );
}
}
});
return true;
});
}
});
jQuery.extend({
// 修正参数
speed: function( speed, easing, fn ) {
// 把参数放入一个对象
var opt = speed && typeof speed === "object" ? jQuery.extend({}, speed) : {
complete: fn || !fn && easing ||
jQuery.isFunction( speed ) && speed,
duration: speed,
easing: fn && easing || easing && !jQuery.isFunction(easing) && easing
};
// 修正easing参数
opt.duration = jQuery.fx.off ? 0 : typeof opt.duration === "number" ? opt.duration :
opt.duration in jQuery.fx.speeds ? jQuery.fx.speeds[opt.duration] : jQuery.fx.speeds._default;
// 在回调函数中加入队列控制
opt.old = opt.complete;
opt.complete = function() {
if ( opt.queue !== false ) {
jQuery(this).dequeue();
}
if ( jQuery.isFunction( opt.old ) ) {
opt.old.call( this );
}
};
// 返回包含各种参数的对象
return opt;
},
// 动画缓冲函数
easing: {
// 线性
linear: function( p, n, firstNum, diff ) {
// 匀速直线运动 s = s0 + vt
return firstNum + diff * p;
},
swing: function( p, n, firstNum, diff ) {
return ((-Math.cos(p*Math.PI)/2) + 0.5) * diff + firstNum;
}
},
// 用来存储 执行动画实例单步的方法 的数组(有点拗口)
timers: [],
// 动画构造函数
fx: function( elem, options, prop ) {
this.options = options;
this.elem = elem;
this.prop = prop;
if ( !options.orig ) {
options.orig = {};
}
}
});
jQuery.fx.prototype = {
// 更新css属性
update: function() {
if ( this.options.step ) {
this.options.step.call( this.elem, this.now, this );
}
(jQuery.fx.step[this.prop] || jQuery.fx.step._default)( this );
},
// 获取当前属性值
cur: function() {
if ( this.elem[this.prop] != null && (!this.elem.style || this.elem.style[this.prop] == null) ) {
return this.elem[ this.prop ];
}
var r = parseFloat( jQuery.css( this.elem, this.prop ) );
return r && r > -10000 ? r : 0;
},
// 使属性从开始值变化到最终值
custom: function( from, to, unit ) {
var self = this,
fx = jQuery.fx;
// 把当前时间储存起来
this.startTime = jQuery.now();
this.start = from;
this.end = to;
this.unit = unit || this.unit || "px";
this.now = this.start;
this.pos = this.state = 0;
function t( gotoEnd ) {
// 调用动画实现的单步处理方法
return self.step(gotoEnd);
}
t.elem = this.elem;
// 初次执行动画实例的单步
// 并将执行单步的方法压入timers数组(前面有解释过timers的作用)
// 设置动画定时器,定时调用tick方法(一个动画中有且只能有一个定时器)
if ( t() && jQuery.timers.push(t) && !timerId ) {
timerId = setInterval(fx.tick, fx.interval);
}
},
// 动画单步
step: function( gotoEnd ) {
// 获取当前时间
var t = jQuery.now(), done = true;
// 如果手动结束动画 或者 动画逝去时间大于等于预定动画时长,则结束动画
if ( gotoEnd || t >= this.options.duration + this.startTime ) {
// 将动画更新到最后一步
this.now = this.end;
this.pos = this.state = 1;
this.update();
// 设置当前动画实例结束的标志
this.options.curAnim[ this.prop ] = true;
for ( var i in this.options.curAnim ) {
if ( this.options.curAnim[i] !== true ) {
done = false;
}
}
// 如果全部动画实例都结束了 则重置相应css属性(比如overflow等),并调用回调函数
if ( done ) {
if ( this.options.overflow != null && !jQuery.support.shrinkWrapBlocks ) {
var elem = this.elem,
options = this.options;
jQuery.each( [ "", "X", "Y" ], function (index, value) {
elem.style[ "overflow" + value ] = options.overflow[index];
} );
}
if ( this.options.hide ) {
jQuery(this.elem).hide();
}
if ( this.options.hide || this.options.show ) {
for ( var p in this.options.curAnim ) {
jQuery.style( this.elem, p, this.options.orig[p] );
}
}
this.options.complete.call( this.elem );
}
// 返回false
return false;
} else {
// 计算动画逝去时间
var n = t - this.startTime;
// 计算动画变化比值
// JQuery每一步的变化值是根据动画逝去时间来计算的,这样来弥补XP系统IE下JS时钟精度问题
this.state = n / this.options.duration;
// 根据变化比值,结合动画缓冲函数计算出本帧变化值
var specialEasing = this.options.specialEasing && this.options.specialEasing[this.prop];
var defaultEasing = this.options.easing || (jQuery.easing.swing ? "swing" : "linear");
this.pos = jQuery.easing[specialEasing || defaultEasing](this.state, n, 0, 1, this.options.duration);
this.now = this.start + ((this.end - this.start) * this.pos);
// 更新css属性
this.update();
}
return true;
}
};
jQuery.extend( jQuery.fx, {
// 执行动画
tick: function() {
var timers = jQuery.timers;
// 遍历执行动画实例的单步方法
for ( var i = 0; i < timers.length; i++ ) {
// timers[i]就是custom中定义的函数t,用来执行动画实例的单步
// 如果单步返回为false(表明该动画实例已运行完毕),则将其从timers数组中移除
if ( !timers[i]() ) {
timers.splice(i--, 1);
}
}
// 如果timers数组为空(表明全部动画实例都运行完毕了),执行stop
if ( !timers.length ) {
jQuery.fx.stop();
}
},
interval: 13,
// 停止定时器,并清空定时器变量
stop: function() {
clearInterval( timerId );
timerId = null;
},
// 预设的speed取值
speeds: {
slow: 600,
fast: 200,
_default: 400
}
});